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Optifineを導入することでテクスチャのCTM ”Connected Texture MOD ”が使用できます。

​当リソースパックはCTMを使用しています。オプションからCTMの設定を行ってください。

3Dテクスチャを使用する前に

Optifineの導入

CTMを有効にする

オプションの下記階層のConnected Textureを”Fancy"に設定してください。

​「Options」→「Video Setting」→「Quality」→「Connected Texture」

シェーダーの使用について

シェーダーの使用は可能です。

3Dテクスチャとシェーダーの相性が悪いものもあります。

テクスチャが透過してしまったり、うまく表示されない可能性があります。

ご自身で相性の良いシェーダーを選定して使ってください。

3DテクスチャのPCへの負荷

当リソースパックは3Dテクスチャを使用しているため他リソースパックに比べて重いです。

3Dテクスチャの大量設置はPCへの負荷の原因にもなりますのでお気を付けください。

​当リソースパックで起きた事故については責任を負いかねますのでご了承ください。

3Dテクスチャ使用時影バグが発生することがあります。

下記設定により影バグを解消できます。

​「Options」→「Video Setting」→「Smooth Lighting」→「MaximumまたはMinimum」

​「Options」→「Video Setting」→「Smooth Lighting Level」→「1%に」

影バグの解消方法

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団子屋の屋根(3Dテクスチャ)に

影バグ発生

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団子屋の屋根に影バグ解消

内部シェーダーをオンにする

シェーダーをオフにしていると3Dテクスチャがちゃんと表示されないことがあります。

シェーダーの設定の内部シェーダーをオンにすることで解消します。

​「Options」→「Video Setting」→「Shaders」→「(internal)」

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内部シェーダーオフ

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内部シェーダーオン

3Dテクスチャの使い方
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板ガラスを使用した3Dテクスチャ設置方法

​板ガラスを使用した3Dテクスチャは板ガラスの設置形状によって変化します。

形状には6種類あります。

post.png
nse.png
ns.png
ne.png
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n.png

単独設置

​形状:post

​1面だけブロック隣接

​形状:n

L字に​2面ブロック隣接

​形状:ne

I字に2面ブロック隣接

​形状:ns

T時に3面ブロック隣接

​形状:nse

十字に4面ブロック隣接

​形状:nsew

色付き板ガラスにブロックを隣接させる際は、

透明なブロックに割り当ててある赤紫色の色付きガラスをご使用ください。

(バリアブロックは不可)

板ガラスを使用した3Dテクスチャ
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アーマースタンドを使用した3Dテクスチャ設置方法

ブロックではなくアーマースタンドを使用して3Dテクスチャのエンティティを設置する方法です。

ここで使用してるプラグインは”ArmorStandEditor"。

マンドブロックによる入力でも設置可能です。

2020-09-11_18.50.15.png
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Step:1 アーマースタンドを設置

Step:2 腕を出現させる

Step:3 設置したい3Dテクスチャを持たせる

Step:4 好きな位置にアーマースタンドを移動させる

Step:5 アーマースタンドを透明にさせる

memo1

アーマースタンドはコマンド設置でも大丈夫です。

好きな方法で召喚してください。

memo2

腕を表示させなくても3Dテクスチャを持たせることは可能です。

memo3

腕または頭に3Dテクスチャを持たせ(かぶせ),腕の向き、頭の向き、アーマースタンドの向きを調整してください。

memo4

アーマースタンドの重力設定をオフにして設置させたい場所まで移動させます。

memo4

アーマースタンドを透明に設定してください。透明にすると壊せなくなるので設置しなおしたい場合はアーマースタンドの透明化をオフにして破壊してください。

ArmorStandEditorの詳しい使い方についてはご自身でお調べください。

3Dテクスチャサンプル 神棚:カカオ豆

アーマースタンドを使用した3Dテクスチャ
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2020-09-11_22.02_edited.jpg
マツ.png
シラカバ.png

マツの葉

​変化なし

シラカバの葉

​変化なし

オークriver.png
オークjungle.png
オークdeserrt.png
アカシアriver.png
オーク.png
アカシア.png
アカシアdesert.png
アカシアjungle.png

アカシアの葉

​通常カラー

アカシアの葉

Desert

アカシアの葉

Jungle

アカシアの葉

River

ダークオークの葉

​通常カラー

ダークオークの葉

Desert

ダークオークの葉

​Jungle

ダークオークの葉

​River

ダークオーク.png

オークの葉

​通常カラー

ダークオークdesert.png

オークの葉

​Desert

ダークオークjungle.png

オークの葉

​Jungle

ダークオークriver.png

オークの葉

River​

ジャングル.png

ジャングルの葉

​通常カラー

ジャングルjungle.png
ジャングルdesert.png

ジャングルの葉

​Desert

ジャングルの葉

​Jungle

ジャングルriver.png

ジャングルの葉

River​

memo

バイオームの変更の仕方については

ご使用のプラグインにて行ってください

 

World Editの場合

//set biome (バイオーム名)

Voxel Sniperの場合

/b biome (バイオーム名)

​葉っぱブロックのバイオームの色変化について

指定バイオームにて葉っぱブロックのカラーが変化します。

​紅葉や桜を表現したい場合は下記参照ください。

オーク.PNG

​通常カラー

jungle.PNG

Jungle

beachs.PNG

Beaches

ocean.PNG

Ocean

desert.PNG

​Desert

plains.PNG

Plains

forest.PNG

Forest

river.PNG

River

taiga.PNG

Taiga

バイオームによるテクスチャの変化

一部の3Dテクスチャはバイオームで色やテクスチャが変化する仕様になっています。

木材の色変化について

​カタログ詳細に”Biome対応”と記載されているものが対象です。

サンプル 薄灰色の板ガラス 形状:nse

指定バイオームにて木材の色が変わります

バイオームによるテクスチャへんk変化
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​3Dテクスチャ 被り物の被り方

自身に装備して被り物として楽しめる3Dテクスチャがいくつかございます。

​通常のヘルメットのように装備できませんので下記コマンドをご利用ください。

コマンド チャット欄から入力ください

/replaceitem entity (プレイヤー名) slot.armor.head (被り物ID)

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3Dちょんまげ

monster_egg 1 0

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鉢巻きちょんまげ

monster_egg 1 2

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丸眼鏡

monster_egg 1 3

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天狗のお面

monster_egg 1 1

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剣道の面

monster_egg 1 4

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獅子舞

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麦わら帽子

monster_egg 1 5

被り物の被り方
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